Cocos 对象池 --- 静态类方式

主要类

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/**
 * 对象池名,
 * 值为 对应的类名, pool 会调用相应类下的 unuse,reuse 方法
 */
export default class Pool {
    constructor() {}

    private static __p = {}

    /**
     * 获取对象池 对象
     * @param name 对象池对应的名称, 如果使用类为为 name 则会调用相应类下的 unuse,reuse
     * @param key 这个对象的区分 key  (比如 name 使用球类对象, key 可以用来区分 足球,篮球等)
     * @returns
     */
    private static getPool(name: string, key?: string): cc.NodePool {
        if (!key) {
            if (!this.__p[name]) this.__p[name] = new cc.NodePool(name.toString())
            return this.__p[name]
        } else {
            if (!this.__p[name]) this.__p[name] = {}
            if (!this.__p[name][key]) this.__p[name][key] = new cc.NodePool(name.toString())
            return this.__p[name][key]
        }
    }

    /**
     * 获取节点
     * @param name
     * @param key
     * @returns
     */
    public static getNode(prefab: cc.Prefab, name: string, key?: string, ...reseuOp: any): cc.Node {
        const p = this.getPool(name, key)
        if (p.size() > 0) return p.get(...reseuOp)

        const _node = cc.instantiate(prefab)
        p.put(_node)
        return p.get(...reseuOp)
    }

    /**
     * 回收对象节点
     */
    public static recycleNode(node: cc.Node, name: string, key?: string) {
        const p = this.getPool(name, key)
        p.put(node)
    }

    /**
     * 清空所有的对象
     */
    public static clearAll() {
        for (let i in this.__p) {
            this.clearPool(i)
        }
    }

    /**
     * 清空对象池
     * 如果只传name,会判断name下是否有key,一并清空
     * 如果传了key,则只会清空 name[key] 下的数据
     * @param name
     * @param key
     */
    public static clearPool(name: string, key?: string) {
        const p = this.__p[name]
        if (key === undefined) {
            if (p.clear) p.clear()
            else {
                for (let i in p) {
                    p[i].clear()
                }
            }
        } else {
            p[key] && p[key].clear()
        }
    }
}

使用方式

从对象池获取对象

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const node = Pool.getNode(_config.prefab, 'NodeCtl')
1
const nodt = Pool.getNode(_config.prefab, 'NodeCtl', undefined, op1, op2, op3...)

回收对象到对象池

1
Pool.recycleNode(_node, 'NodeCtl')